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1. Competidores, independentes de nacionalidade, sexo ou
raça.
2. Competidores profissionais e amadores, independente de
experiência, participação em outros eventos, patrocínio ou apoio
corporativo.
ESTRUTURA DO TORNEIO
1. Os times recebem uma posição (seed) definida pela
organização. Os seeds são baseados em resultados anteriores das
equipes e garantem a integridade do torneio prevenindo situações
onde times mais capacitados se enfrentem em partidas específicas
ao invés da reta final do torneio.
2. Os times serão encaixados em uma chave única, no
formato de eliminatória dupla.
REGRAS DAS PARTIDAS
Definições:
Partida - cada time joga uma etapa no papel de
Contra-Terrorista e outra como Terrorista.
Etapa - uma seção de 15 rodadas no mapa. Duas etapas
totalizam uma partida.
Rodada - ciclo de 1:45 (um minuto e quarenta e cinco) no
mapa.
Time - Composto por 5 competidores, mais 1 reserva, mais
1 reserva ou tecnico. Para o time poder participar da partida é
necessário pelo menos 4 competidores.
Será consagrado vencedor o time que atingir 16 rodadas com 2
rodadas de vantagem, ou caso haja prorrogação o time que obtiver
2 rodadas de vantagem no final da partida.
1. Os mapas são definidos pela organização, e mudam a
cada rodada do torneio. Os seguintes mapas poderão ser usados, e
a rotação pode ser modificada até o dia do inicio do torneio.
2. Nenhum componente do time pode usar mensagens publicas
(/say). O critério de uso indevido do recurso é reservado ao
fiscal da partida.
3. Os componentes podem se comunicar verbalmente enquanto
vivos, e apenas por mensagens privadas (/say_team) enquanto
mortos. Essa comunicação não pode ser usada para informar
componentes vivos, o critério do uso indevido dessas mensagens é
reservado ao fiscal da partida.
4. Não é permitido o uso de comunicação verbal após sua
eliminação na rodada. Esta é identificada pelo ponto em que a
sua tela escureceu totalmente pelo Fade-to-black.
5. No caso de empate, 2 etapas de 3 rodadas serão jogadas
no mesmo mapa como prorrogação, com valor inicial de $10.000. Em
caso de novo empate, outra prorrogação será realizada. No caso
de prorrogações adicionais, repete-se este item até haver um
vencedor.
6. Um arremesso de moeda é usado para decidir qual time é
Contra-Terrorista e qual é Terrorista. O vencedor escolhe seu
papel para disputar a primeira etapa da partida. Antes do início
da segundo etapa os papéis são invertidos. Em caso de
prorrogação, os times permanecem nos mesmos papéis e invertem
após o termino da primeira etapa.
7. Strafe Jumping (bunny jumping) não é permitido e
resultará na remoção e desqualificação imediatas do time do
torneio, em casos separados fica reservado ao juiz da partido.
8. O jogador reserva poderá participar do jogo se a
alteração for confirmada antes do início da partida ou do início
da segunda etapa. O jogador reserva que entrar na segunda etapa
precisa usar o mesmo equipamento do jogador anterior, não será
dado tempo extra pra configuração, aquecimento, nem troca de
equipamentos. Cada time poderá ter apenas um jogador reserva.
Não poderá haver substituição entre o tempo normal de partida e
a prorrogação.
9. Os times podem utilizar um técnico durante o evento. O
mesmo pode se comunicar com o time durante os 15 segundos do
freezetime no inicio de cada rodada. Após o inicio da mesma, ele
não poderá se comunicar mais com o time até que a rodada se
encerre ou que todo o time esteja eliminado. Técnicos devem ser
registrados juntamente com o time para poder ter acesso a área
de competição.
10. Punições rápidas, Falar Morto = KILL, Falar Morto
pós-KILL = TEAM KILL, reincidência dos erros TEAM KILL sem aviso
isso vale para o Say aberto com 15 segundos de tolerância.
CONFIGURAÇÕES DOS COMPUTADORES DE TORNEIO
1. Os competidores podem utilizar teclados, mouse,
mousepad e outros dispositivos de controle próprios.
2. Teclados, fones e mouses padrões serão
disponibilizados para os competidores que não trouxerem seus
próprios.
3. Instalação de Drivers são de total responsabilidade
dos jogadores, os drivers estarão disponíveis no desktop do
computador de torneio.
4. Configurações de gamma e brilho não serão permitidos.
Somente configuração 32-bits será permitida, Hertz do monitor
permitido até 85hz no maximo.
5. O uso do CPL GUI para binds e outras configurações do
Counter-Strike é obrigatório.
6. Nenhum tipo de arquivo de configuração ou console pode
ser aberto. Os times estão sujeitos a remoção e desqualificação
do torneio.
7. Não é permitido o uso do console in-game, se preciso
chamar um fiscal para auxiliar.
8. Antes de um competidor sentar no computador de
torneio, um fiscal deve verificar irregularidades.
CONFIGURAÇÕES DOS SERVIDORES
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
PROCEDIMENTO
1. Competidores não podem entrar na área de torneio sem
permissão. Somente 5 jogadores mais um acompanhante (técnico ou
reserva) serão permitidos na hora do jogo.
2. Competidores precisam ser pontuais ao horário de suas
partidas, uma tolerância de 15 minutos será dada antes de
declarado o W.O. Cabe aos organizadores definir ou estender o
período de tolerância ou não (dependendo da importância da
partida) ou qualquer outro fator externo. Insistência no abuso
de horários não será tolerada.
3. O horário previsto para a partida simboliza o início
da mesma, não o horário que o competidor deve se apresentar, a
apresentação na área de torneio deve acontecer no máximo 15
minutos antes do horário da partida.
4. Ao final da partida o time deve remover seus
periféricos imediatamente.
5. Se houver um crash no servidor ou na rede antes que 3
rodadas de uma etapa tenham sido completadas, a etapa é reiniciada, ignorando-se as rodadas jogadas desta etapa até o
momento. Caso o problema ocorra após a execução de 3 rodadas, a
etapa é reiniciada, mas as rodadas jogadas são mantidas no
placar. Com isso, somente serão jogadas as rodadas restantes da
etapa.
6. Se a máquina de um competidor travar antes que 3
rodadas de uma etapa tenham sido completadas, a etapa é
reiniciada, ignorando-se as rodadas jogadas desta etapa até o
momento. Caso o problema ocorra após a execução de 3 rodadas, o
servidor será pausado ao final da rodada em andamento e os
jogadores e fiscais informados da ocorrência. Quando o
competidor voltar ao servidor e os times serem avisados, a
partida será despausada.
CONDUTA
1. Competidores deverão estar disponíveis para atividades
pós-torneio, como premiação, seções de fotos, entrevistas e
outras atividades.
2. Comunicação verbal dentro da área de torneio deve ser
conduzida de forma razoável. É estritamente proibido que espectadores ou competidores de outras partidas se comuniquem
com competidores com a partida correndo no momento. Não é
permitida a presença de espectadores dentro da arena de torneio.
3. Competidores abrem mão do uso de linguagem vulgar
durante a partida. Provocar outros competidores é proibido.
4. O uso do álcool ou de drogas ilegais é proibido em
eventos. O uso de substâncias ilegais será interpretado como uma
violação de conduta do jogador, e resultará na perda e na
desclassificação na partida ou do torneio.
5. Fumar é proibido dentro da LAN, a uma área especifica
que poder ser utilizada para isso.
6. Na conclusão do jogo espera-se que as equipes peguem
seus equipamentos de uma maneira ordenada e se retirem
calmamente e tenham consideração pelos outros times
VIOLAÇÃO DAS REGRAS E TRAPAÇA
1. Ao se registrar e participar da competição, cada
jogador aceita as regras Oficiais deste documento. Quebrar
alguma das regras aqui presentes é motivo para desqualificação
do torneio, sob critério do diretor do torneio.
2. Alterar os componentes de hardware (incluindo
periféricos) ou o software de computador, incluindo - mas não
limitando - o travamento intencional do software, modificação
ilegal de componentes de hardware ou das configurações do
software, resultará na desclassificação imediata do torneio.
3. O diretor de torneio reserva-se no direito de cancelar
ou modificar as regras do mesmo se houver algum engano, falhas
técnicas ou qualquer outro fator além do controle razoável
podendo danificar a integridade do torneio.
4. O uso de toda forma de Cheat, incluindo - mas não
limitando - a de flooding do usuário, restarts, máquinas que
deixam de funcionar, etc., resultará na eliminação imediata do
concorrente e ou da equipe.
5. Todo jogador ou equipe que ACIDENTALMENTE usar façanha
irregular (entenda-se bugs, cheats, etc.) em um mapa,
imediatamente irá perder a rodada onde isso ocorreu. Os
jogadores são responsáveis por suas ações e devem ter
conhecimento das falhas e problemas dos mapas.
RESPONSABILIDADE E ACORDO GERAL
A
Net House LAN
vê-se no direito de alterar qualquer uma das regras
anteriormente citadas, sempre que veja que tal seja necessário,
não sendo obrigada a aviso prévio ou aceitação para com as
Equipes inscritas.
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